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Text File  |  1997-07-31  |  4KB  |  97 lines

  1. <PICLOAD>JAGLOGO.DAJ
  2. <PICSHOWD>000,000,320,117,000
  3.  
  4.  
  5.  
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  8.  
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  13.  
  14.  
  15.  
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  17.  
  18.  
  19.                              ||  Arcade Review: Missile Command VR 
  20.                              ||  By: Mark "Stingray" Santora 
  21.                           \__// santora@earthlink.net 
  22.  
  23.          -------------------------------------------------------------- 
  24.  
  25. This  past  weekend I had the pleasure of attending the nuptials of two  of  my  
  26. friends [Scott and Steph! --Ed.] in Las Vegas. While there I lost money at  the 
  27. casinos and managed to even check out a couple of the "high class"  arcades.
  28.  
  29. Excalibur  had  Galaxian 3.  Kinda reminded me of Starblade in a  room  with  4  
  30. people. I wasn't that impressed. Needless to say I didn't play it.
  31.  
  32. However  the MGM Grand had 8 Virtuality set ups.  Two played a  fighting  game,  
  33. two  played  Datcyl  Nightmare,  two had Zone Hunter,  and the  final  two  had  
  34. Missile Command VR.  Needless to say I plunked down my $5 to play. Here's  what 
  35. I thought...
  36.  
  37. Here, we all know this game as Missile Command 2000. However, this wasn't  just 
  38. 2000. It was "tweaked" to make it better.
  39.  
  40. <PICSHOWD>000,139,320,148,000
  41.  
  42.  
  43.  
  44. //// The Headsets 
  45.  
  46. Before  the  game,  let's  talk about the headsets.  They  are  the  Jaguar  VR  
  47. displays.  They  are laid out exactly how the Jag's were to be.  There  is  one  
  48. screen  and two eyepieces that are individually focused.  It was  sharp  except  
  49. that it tended to bleed off at the edges.  Also the audio proved to be   rather 
  50. poor.  If  these were released on the market would I have bought  one?   No.  I 
  51. could easily find $200+ to blow somewhere else... Remember the Sega  Activator? 
  52. Just kidding.
  53.  
  54. //// The Game 
  55.  
  56. Anyway,  like  I said it looks as if the game has been tweaked.  First,  it  is  
  57. MUCH harder than the Jag version.  The frame rate is rather low to be  immersed 
  58. in VR.  Also everything under the sun has been texture mapped.  This  would  be 
  59. fine if you could see it.
  60.  
  61. There are three levels (at least I got to the boss on the 3rd level). They  are 
  62. exactly  like the Jag's versions - underwater,  cloud  city,  and  space.   The 
  63. graphics have been bumped up a bit.
  64.  
  65. There are seven cities in the center and you travel the outside rim.  Notice  I 
  66. said you TRAVEL the outside rim.  Remember in the Jaguar version how you  could 
  67. decide which base you wanted to shoot from?  Well not now. Now you  rotate in a 
  68. counter-clockwise motion.  Imagine trying to keep a lock on  anything. It makes 
  69. the game frustrating and difficult.
  70.  
  71. There are still powerups and big bosses at the end.  They look slightly  better 
  72. than the Jag's.  Level 1 - Big Fish.  Level 2 - Dragon.  Level 3 -  Voltron. It 
  73. just didn't do it for me.  Not that the Jag version is the end  all and be  all 
  74. that it could be, it was one hell of a step in the right  direction. Let's face 
  75. it,  on  what  other platform are you going to see  anything even  remotely  as 
  76. solid as MC2K?  None! They all want to have the  same thing. 3D drive/shooters. 
  77. Boring.
  78.  
  79. Control is with the two button stick.  The top button fires your missiles   and 
  80. the trigger is your unlimited lasers. Powerups are there if you can  find them.
  81.  
  82. There  was a nice CGI intro for attract mode,  but it looked nothing  like  the  
  83. game.
  84.  
  85. Basically  I  think  of MCVR as the completed version  by  Virtuality  for  the  
  86. arcades.  I'm  sure if they had more time,  the Jag version would  have  looked  
  87. this  good.  With  the Jag controller,  the game  is  significantly  better.  I  
  88. wouldn't  be  surprised if it was being run on a Jag chipset or  at  least  the  
  89. development system. That's what it FELT like.
  90.  
  91. Side note - it was licensed to Atari Games.
  92.  
  93. Anyway, I spent $5 and didn't walk away with anything other than the idea  that 
  94. someday they will make MCVR into a really kick ass game.  But not  now.   Those 
  95. wishing for the Jag VR headset, if this is what we were waiting on,  be glad it 
  96. never came.
  97.